Conan Exiles
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2018-05-08
设备:
PC
研发:
Funcom
发行:
Funcom
实况
评测
玩法:
生存机制与资源循环:
- 动态生存需求系统包含饥饿、口渴、体温与疾病四层判定,炎热沙漠中水分消耗速度提升300%,极寒山脉需穿戴毛皮装备维持核心体温,食用腐肉或饮用污水将触发寄生虫感染
- 复合型资源采集体系区分工具等级与材质效能,黑曜石工具可开采星陨矿脉,强化钢镐能破坏神庙遗迹的魔法屏障石
- 进阶环境适应机制包含沙尘暴防护面具制作、抗毒血清注射、辐射区铅板防护服等情境化生存装备
- 生态系统级食物链模拟,击杀草食动物会引发顶级掠食者循血迹追踪,破坏蜂巢将触发区域性昆虫暴动事件
建筑与地形改造系统:
- 模块化建筑系统支持2000+种建筑组件,包含承重力学模拟的拱顶结构、水力驱动的旋转平台、蒸汽朋克风格的机械升降梯
- 地形雕刻工具允许玩家使用炸药重塑山体轮廓,通过水利工程改变河流走向,使用魔法卷轴固化熔岩形成黑曜石地表
- 防御工事体系集成自动弩炮塔、毒气喷射器、熔岩陷阱、反攀爬尖刺墙等攻防模块,可设置联动触发式防御序列
- 气候响应型建筑需考虑飓风抗性结构、雪荷载屋顶设计、沙尘暴过滤通风系统等工程学要素
宗教与献祭系统:
- 七大邪神信仰体系各具独特祭坛结构与活祭机制,约格祭坛要求连续献祭12名敌对玩家完成血月仪式,赛特神坛需培育巨型毒蛇作为媒介
- 神迹召唤系统分三阶段:建造巨型神像积累信仰值、捕获特定生物作为祭品、完成仪式舞蹈触发区域神罚
- 信仰冲突机制引发神战事件,当两个敌对宗教祭坛辐射范围重叠时自动触发神仆军队的领土争夺战
奴隶制与经济体系:
- 奴隶驯化系统包含击晕、运输、酷刑驯服、技能特训四阶段,高级拷问架可提升驯服效率300%
- 专业化奴隶分工涵盖铁匠、建筑师、角斗士、祭祀等40种职业,传奇奴隶携带独特生产配方
- 奴隶贸易系统支持建立商队路线,设置自动贩卖平台,使用契约卷轴进行奴隶所有权交易
- 奴隶叛乱事件链由满意度系统驱动,饥饿或过度劳累的奴隶群体可能策划暴动或集体逃亡
战斗与武术流派:
- 武器专精系统包含22种冷兵器类型,每种武器具备独立连招树与破甲特性,反曲刀擅长出血效果,战锤可破坏敌方护甲值
- 武术流派系统通过石碑领悟,包含草原游牧刀法、西米里狂战士形态、斯泰吉亚暗杀术等9种战斗风格
- 骑乘战斗系统实现长矛冲刺、战车弩炮、猛犸象背堡垒等立体化作战方式
- 伤残系统导致肢体断裂、失明、脑震荡等永久性创伤,需使用魔法假肢或神圣治疗恢复
遗迹探索与机关破解:
- 动态生成的地城包含压力板迷宫、流体力学谜题、声波共振机关等物理交互解谜
- 古文明科技遗迹需组合星象仪定位入口,使用水晶棱镜折射激光开启密封门
- 诅咒类宝藏携带区域性DEBUFF,开启帝王陵墓可能释放古代瘟疫或唤醒守护石像
魔法与禁忌知识:
- 巫术系统要求献祭身体部位换取能力,挖取左眼获得黑暗视觉,切除心脏替换为恶魔核心
- 符文雕刻系统允许在武器注入元素之灵,在建筑表面铭刻防护结界,在奴隶额头施加控制咒文
- 禁忌知识研习会引发腐化值增长,当达到临界点时角色将不可逆地转变为恶魔形态
部落战争与领土争夺:
- 城邦建设系统包含税收政策制定、法律石碑颁布、公共设施管理等治国要素
- 战略地图系统支持宣战、同盟、间谍渗透、资源封锁等外交操作
- 攻城战争阶段包含结界发生器过载、城墙定向爆破、地下隧道奇袭等多维度战术
- 战败惩罚机制包含图腾柱摧毁、科技树退化、强制进贡条约等后果
生物工程与变异系统:
- 基因嫁接系统允许培育六足战马、双头喷火犬、甲壳类坐骑等合成生物
- 变异实验室可进行肢体异化改造,培育毒腺喷射器官、角质护甲皮肤、红外感知复眼
- 生态武器化项目包括投放基因污染源、培育超级杂草、释放定向变异病毒
星象与时空魔法:
- 天文观测系统关联潮汐变化与魔法强度,月相周期影响召唤物持续时间,日食期间亡灵生物获得强化
- 时间裂隙事件允许掠夺过去版本的装备蓝图,但可能引发时间悖论导致科技树重置
- 空间折叠技术实现便携式次元仓库、战场传送门部署、引力陷阱设置
堕落系统与道德抉择:
- 食人系统提供临时属性加成但永久改变角色外貌,同类相食超过10次将触发族群排斥事件
- 灵魂交易系统可典当记忆换取力量,丢失关键记忆将导致无法使用特定技能
- 道德天平系统记录每个重大抉择,最终影响结局走向与NPC互动模式
水下生态系统:
- 海洋工程学包含抗压潜水钟建造、鲸鱼油提炼、深海采矿平台部署
- 海底古城探索需应对水压伤害、黑暗恐惧值、远古守卫苏醒等复合挑战
- 水生变异路线允许进化出鳃呼吸系统、生物荧光皮肤、章鱼触手攻击器官
气候灾难事件:
- 动态天气系统引发连锁灾害,持续干旱导致绿洲消失,暴雨过量形成洪水改变地形
- 极端气候事件包含携带酸雨的飓风、引燃植物的热浪、瞬间结晶生物的绝对零度寒潮
- 气候控制科技树包含人工降雨火箭、地震发生器、火山激活装置等战略级设施
传奇装备打造系统:
- 材料淬炼系统需在火山熔岩中提纯星陨铁,用巨魔血液浸泡强化皮革,月光照射水晶进行充能
- 灵魂绑定武器会吸收击杀对象的特质,屠龙次数积累赋予龙炎附魔,斩首百人激活嗜血属性
- 神器修复系统要求寻回散落的碎片,每块碎片携带独特试炼挑战
神经系统与身体管理:
- 疼痛反馈系统影响战斗效能,重伤状态下会出现手部颤抖导致射击偏差,腿部骨折降低移动精度
- 代谢调节系统允许注射肾上腺素暂时屏蔽痛觉,使用草药麻醉实施自我截肢手术
- 神经寄生体控制可获取宿主视野但持续消耗理智值,完全支配时获得敌方角色临时操控权
语言与文明研究:
- 古文字破译系统要求收集石碑碎片,正确组合语法结构可解锁失落科技
- 文明同化系统通过传播语言、货币、宗教逐步转化周边部落文化属性
- 知识垄断机制允许加密科技蓝图,设置学术陷阱误导其他玩家研究方向
梦境维度探索:
- 清醒梦系统通过特定药剂进入,梦中死亡导致现实世界陷入长期昏迷
- 梦境建筑可将想象具现化为临时装备,但醒后物品会逐渐消散
- 梦魇寄生体追击系统随时间推移增强,过度探索可能导致现实与梦境边界崩溃
自动化生产体系:
- 机械傀儡制造需核心能源分配,战斗型消耗更多燃料但可自主巡逻,生产型效率依赖润滑系统维护
- 流水线优化系统涉及传送带速率匹配、熔炉温度链式控制、品质检验分拣装置
- 自动化防御网络包含声波生物识别、热感应自动弩炮、魔法符文触发式陷阱
感官增强系统:
- 鹰眼药剂暂时提升视觉敏锐度,可发现隐藏的足迹与密门机关
- 声呐感知训练允许盲战状态通过回声定位,但持续使用导致听觉永久损伤
- 气味追踪系统可循着血腥味追击受伤目标,或通过香水掩盖自身踪迹
灵魂羁绊系统:
- 命定契约允许与特定NPC建立共生连接,共享生命值与部分感官体验
- 灵魂碎片收集系统可复活已死亡的重要角色,但每次复活会丢失部分人格数据
- 羁绊技能树解锁组合必杀技、远程传功、视野共享等深度互动能力
攻略技巧:
生存基础与资源管理:
早期生存需优先收集基础资源如石头、树枝和纤维,用于制作工具与武器。建议优先解锁石镐与石斧配方,提升采集效率。夜晚温度下降时靠近篝火或穿戴简易衣物。水源可通过收集雨水或寻找天然泉水解决,制作水袋后可随身携带。饥饿值管理需狩猎动物获取生肉,烹饪后食用可避免疾病。注意部分食物(如昆虫肉)可能带有负面效果。
基地选址与建造策略:
理想基地需满足三要素:临近资源节点、易守难攻地形、扩展空间。河流交汇处提供水源与黏土资源,但需防范鳄鱼袭击。悬崖地形可利用单一入口设计减少防御压力。建造时采用分层结构:底层放置生产设施,中层存储区,顶层居住区。城墙需采用T3材料(如强化砖块)抵御攻城武器,墙角设置箭塔覆盖盲区。地下密室可通过挖掘地形制造隐藏空间存放贵重物品。
战斗系统深度解析:
武器选择需配合属性加点:力量型角色适合巨剑/战斧,敏捷型推荐短弓/匕首。连击系统存在隐藏帧数判定,战锤重击第三段可破盾。Boss战需掌握位移节奏:库尔-扎的冰霜吐息前摇为2秒,翻滚至其左侧可规避。对抗人类NPC时,盾反成功后接踢击可打破敌人格挡状态。中毒与流血效果可叠加,毒矛配合出血箭矢能快速削弱高血量目标。
奴隶系统(追随者)进阶技巧:
抓捕高阶奴隶需使用至少T2痛苦之轮,北方雪原的达法部落可捕获顶级战士。驯化时添加香料可提升属性成长率,黄金香炉效果最佳。装备配置遵循职业特性:弓箭手配发穿甲箭与精准护腕,斗士装备重型板甲与传奇巨剑。奴隶训练场可设置假人标靶自动提升技能等级。组队时搭配治疗型(舞者)与坦克型(角斗士)奴隶可实现自给自足的战斗小队。
宗教系统与神力运用:
选择密约宗教可快速获得腐蚀毒药(PVP核心道具),约格祭坛需大量人类血肉献祭。解锁T3神坛后,召唤神像需精确计算覆盖范围:克洛姆雕像的火山弹对石质建筑有300%伤害加成。建议在敌对基地上空召唤约格触手进行垂直打击。使用赛特毒蛇化身时,毒雾可穿透城墙对室内单位造成持续伤害。
地下城探索与宝箱机制:
黑曜石密室需携带至少3组解毒剂,腐化区域每秒造成2%生命腐蚀。宝箱解密遵循图案逻辑:蛇形纹章对应旋转机关左3右1次操作。隐藏房间通常位于水道反向流动处,使用炸药炸开脆弱岩壁。建议携带抓钩通过断层地形,黑暗区域需提前放置火把标记路径。最终宝库的守护者激活后,将其引至岩浆陷阱可快速击杀。
传奇武器制作与附魔:
获取传奇图纸需完成特定世界Boss的限时挑战,如午夜 Grove的树灵需在月相周期内击杀。锻造时添加星金属提升基础伤害,融合恶魔血液可附加燃烧效果。附魔台升级路径选择:暴击率强化适合快速武器,破甲属性优先配置于钝器。修复传奇装备需使用对应Boss掉落的精华材料,分解多余传奇物品可获得稀有附魔粉尘。
温度系统与极端环境应对:
极寒地区需叠加热量保留装备(兽皮套装+保暖披风),饮用烈酒可临时提升抗寒等级20点。沙漠地带使用亚麻套装配合遮阳棚降低中暑几率。进入火山区域必须装备隔热靴,携带冰霜弹药可快速冷却岩浆傀儡。特殊天气事件如沙尘暴期间,建造带屋顶的掩体并使用火把维持可见度。突变生物在雷暴天气会狂暴化,建议使用绝缘武器(木制长矛)进行克制。
PVP突袭与防御战术:
进攻时采用三重打击策略:先遣队使用腐蚀弹弱化城墙,空中单位投掷毒气罐制造混乱,地面部队携带攻城槌突破缺口。防守方应设置多重陷阱走廊:门口放置尖刺陷阱,通道顶部悬挂落石装置,最后层布置自爆奴隶。物资储存采用分离式地窖,每个容器仅存放单一类型物品降低损失。定期更换建筑密码锁可防止间谍渗透,使用染料伪装外墙与周边地形融为一体。
Mod与自定义服务器优化:
推荐安装Pippi模组实现自动化管理,可编程NPC商店与传送系统。建筑党使用Northern Timber模组解锁500+新建材。硬核生存模式建议加载Savage Wilds地形改造,新增峡谷与地下洞穴系统。服务器设置调整:将驯服时间倍率设为3x平衡体验,关闭建筑损坏防止恶意拆家。定期使用Admin Tool清理幽灵实体提升服务器稳定性。
画面:
画面整体风格与氛围营造:
《Conan Exiles》的画面风格忠实还原了原著中野蛮与荒芜交织的基调。游戏采用高对比度的色彩处理,暗沉的岩石、锈蚀的金属与血红色的天空形成强烈视觉冲击。场景中随处可见的断壁残垣、骸骨与图腾,配合动态天气系统下的沙尘暴与雷雨,成功塑造出危险而原始的世界观。材质贴图在近距离观察时略显粗糙,但中远景的层次感处理得当,尤其是沙漠地形的热浪扭曲效果与密林区域的光影穿透表现,大幅提升了环境的沉浸感。
环境细节与生物群落差异:
游戏地图通过地貌特征划分出多个特色区域。北部雪原采用冷色调渲染,飘雪粒子效果与结冰水面反射增强了寒冷氛围;东部丛林则用密集植被与潮湿光线制造出窒息感,藤蔓垂挂与昆虫群落的动态细节值得称道。不同区域的建筑残骸设计各具特色:沙漠金字塔的破损石阶、沼泽木屋的霉斑侵蚀都带有叙事痕迹。但部分地形过渡区域存在贴图重复问题,例如岩石纹理的复用导致某些山体缺乏辨识度。
角色建模与动作表现:
角色创建系统提供丰富的身体特征调整,从肌肉线条到伤疤位置都可自定义,但面部表情在过场动画中略显僵硬。战斗动作设计强调力量感,重武器挥舞时的惯性轨迹与盾牌格挡的火花飞溅具有观赏性,不过连续攻击时的动作衔接偶尔出现卡顿。NPC服饰的破损细节与部落文化符号结合紧密,例如食人族佩戴的骨制装饰会随动作摆动。坐骑系统的毛发物理效果较为自然,但群体移动时容易发生模型穿插。
动态光影与特效处理:
昼夜循环系统是画面技术的亮点,黎明时分的渐变光线与午夜时摇曳的火把投影形成鲜明对比。建筑内部的间接光照尤其出色,从石缝渗入的阳光束与篝火映照的墙面阴影增强了空间立体感。法术特效以粒子为主,黑魔法释放时的紫色烟雾与诅咒效果的血管纹理具有视觉冲击,但部分范围技能的光效容易遮挡战斗视野。水体模拟在平静湖泊中表现尚可,但海浪的物理碰撞仍显生硬。
UI布局与信息层级:
游戏采用环形快捷栏与底部状态栏的基础架构,核心信息集中在屏幕边缘以保持视野开阔。制作菜单的树状结构分类清晰,但嵌套超过三层的配方检索会降低效率。战斗时生命值与体力条以渐变颜色区分危险状态,但在激烈对抗中仍可能被忽略。地图系统支持分层标记,然而未解锁区域的迷雾遮盖过于浓重,容易导致方向误判。背包管理采用左右分栏设计,但堆叠物品的图标差异较小,整理物资时需频繁查看文字说明。
交互逻辑与操作反馈:
基础操作通过长按/短按实现多功能映射,例如长按E键可展开环境互动选项,这种设计减少了界面跳转但增加了学习成本。建造模式下的实时预览功能有效避免误操作,但旋转建筑部件时的角度吸附过于敏感。任务指引依赖环境线索而非强制标记,符合沙盒游戏理念,但关键NPC的对话气泡缺乏视觉优先级。音效反馈机制较为完善,成功采集资源时的清脆声响与濒死状态的心跳声都起到有效提示作用。
视觉风格统一性:
UI美术风格与游戏世界观保持高度一致,采用粗犷的皮革镶边与金属铆钉装饰界面边框,字体选择偏向手写石刻质感。图标设计以简笔画为主,武器分类通过刃部形状差异即可辨识,但部分魔法符号的抽象设计需要反复记忆。颜色编码系统运用合理,红色代表敌对目标、蓝色标识可互动物品的规则贯穿所有场景。唯一违和处是现代感十足的进度条动画,其光滑过渡效果与整体粗粝风格产生轻微割裂。
多平台适配表现:
PC版界面针对键鼠操作进行了深度优化,快捷键覆盖大部分常用功能,但部分次级菜单仍需点击进入。文字大小在不同分辨率下自适应良好,但4K屏幕上图标尺寸偏小的问题仍未彻底解决。控制台移植版本采用动态按钮提示,然而建造模式下的光标移动精度明显低于PC端。所有平台的HUD元素都支持位置调整,但自定义选项局限于整体缩放,无法单独移动特定组件。
题材:
游戏背景设定:
《Conan Exiles》基于罗伯特·E·霍华德笔下的《野蛮人柯南》世界观构建,聚焦于史前文明的蛮荒时代。游戏舞台"流放之地"被设定为被遗忘的文明废墟与原始部落共存的边缘地带,其地理特征融合了火山荒漠、沼泽密林与远古神庙。玩家角色作为被柯南亲自割断绞刑绳的流放者,必须在被诅咒的土地上直面生存与精神的双重考验。该设定通过"被神明遗弃"的核心隐喻,暗示了人类在超自然力量面前的脆弱性。
文化融合特征:
游戏整合了多种古代文明符号体系:斯泰吉亚文明呈现古埃及与美索不达米亚混合特征,其建筑布满蛇形浮雕与黑曜石尖碑;西梅里亚部落保留凯尔特战纹传统与巨石阵崇拜;阿奎洛尼亚城邦则映射罗马帝国的军国主义架构。宗教系统深度还原了霍华德原著中的邪神体系,如蛇神赛特的血祭仪式需要活体献祭,约格邪教的触须图腾暗示着克苏鲁元素,这种多神教竞争关系构成了世界观的核心冲突源。
叙事母题解析:
主线暗线围绕"堕落与救赎"的双螺旋展开:地表叙事是流放者对抗古代文明遗留的诅咒(如食人种族达法族的血疫),深层叙事则探讨人性在绝对力量前的异化过程。NPC故事线如柯南对王座既渴望又抗拒的矛盾,映射着权力对人性的腐蚀主题。环境叙事通过玛雅式阶梯金字塔内的血腥祭坛、亚特兰蒂斯风格沉没城市的机械装置等场景,暗示文明轮回的宿命论观点。
神话体系构建:
神明系统遵循"信仰即力量"的原始宗教逻辑,玩家可选择的七位主神分别代表自然力量的极端形态:克罗姆象征无情的适者生存法则,德尔法塔体现瘟疫作为生态平衡器的两面性。古代种族设定中,占据地底文明的蜥蜴人阿克洛族保留着集体意识网络,其生物科技与地表文明的冷兵器时代形成文明断层式的对比,暗示霍华德宇宙中常见的文明轮回观。
哲学命题探讨:
游戏通过环境设计与任务文本探讨存在主义命题:流放者被剥夺社会身份后,在建造庇护所与摧毁他人领地的选择中重新定义自我本质。黑暗要塞的奴隶系统并非简单的道德批判,而是呈现古代文明中自由意志与生存本能的永恒悖论。各处遗迹中破碎的史诗碑文,共同指向"文明终将在傲慢中自我毁灭"的警示性主题。
社会结构映射:
各势力分布暗含古代社会形态标本:北方寒地的诺德海姆人保留部落长老制,其法律石碑刻有以牙还牙的同态复仇条款;东方草原游牧民族采用萨满-武士二元统治体系;沙漠城邦则展现早期奴隶制城邦国家的神庙经济特征。这些社会模型通过建筑布局(如竞技场与市集的空间关系)和NPC交互对话得以立体呈现。
超自然现象隐喻:
游戏中的魔法系统被刻意设计为"禁忌知识",学习过程伴随精神污染风险,如召唤幽灵船会导致环境永久性黑化。腐化区域的地貌变异(血肉化的岩石、逆流瀑布)暗示着洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖。沙暴中若隐若现的巨人骨骸,以及海底深渊传出的机械轰鸣声,共同构建出不可知论的世界观底色。
创新:
开放世界与生存机制融合:
通过引入物理引擎驱动的动态环境交互系统,将温度、湿度、地形坡度等参数深度绑定角色生存状态。沙暴会引发实时遮蔽视野与呼吸障碍,极端温差导致装备耐久度阶梯式衰减,突破了传统生存游戏数值化环境影响的框架。地形改造工具允许玩家直接修改地貌,创造防御工事或引流熔岩攻击敌对势力,实现了策略维度的空间重构能力。
宗教系统革新:
将神灵崇拜转化为可建设的仪式建筑群,不同信仰对应独特的科技树分支。玩家建造祭坛后需通过活体献祭获取神恩值,积累至阈值可召唤神使执行区域清场或资源转化。蒂奇宗教允许建造血肉熔炉将俘虏转化为变异战士,密特拉教派则能建造日晷矩阵改变昼夜循环节奏,这种将神话元素转化为可操作战略武器的设计重塑了生存游戏的信仰体系价值。
奴隶驯化系统:
引入NPC行为模式深度学习算法,俘虏的驯化过程会依据其原始职业产生差异化技能树。铁匠奴隶可解锁传奇装备锻造协议,学者奴隶能加速科技研发进度条。通过痛苦之轮装置进行人格重塑时,玩家需实时调整扭矩参数平衡驯化效率与奴隶存活率,该系统将传统NPC仆从机制转化为具备风险回报博弈的生产力管理模块。
建筑物理仿真:
采用有限元分析算法构建建筑结构力学模型,地基承重分布、材料抗压系数、风力载荷等参数实时影响建筑物稳定性。高层建筑需设计承重支柱网络,错误的结构设计会导致建筑在沙暴中逐层崩塌。该机制迫使玩家从美学建造转向工程学思维,衍生出针对不同地形的特种建筑学派。
道德悖论系统:
通过动态事件链实现善恶值的非二元化积累,玩家在救治流浪者或劫掠商队时均会触发蝴蝶效应。选择活祭孩童获取神力将永久改变NPC势力关系网,而释放贵族俘虏可能导致其家族发动针对性围剿。该系统通过叙事触发器与游戏机制的深度耦合,使每个道德决策都转化为可量化的战略资源博弈。
战斗姿态演算:
引入基于生物力学的动作预判系统,武器挥动轨迹会依据角色肌肉状态实时调整命中框。重攻击蓄力时移动速度衰减呈现非线性曲线,格挡反击需要计算敌方武器动量阈值。不同体型敌人存在差异化的受击物理反馈,巨兽被击倒时会产生地形破坏效果,这种拟真化战斗模型重构了近战格斗游戏的策略深度。
文章