Warframe
用户评分:
暂无信息
上线日期:
2013-03-25
设备:
PC
研发:
DigitalExtremes
发行:
DigitalExtremes
标签:
实况
评测
玩法:
核心战斗机制:
- 跑酷系统:通过滑铲、蹬墙跳、空中翻滚实现三维空间高速移动,配合冲刺耐力值与地形吸附机制形成独特机动风格
- 近战连击系统:包含基础连段、空中处决、震地冲击波,通过连击计数器提升伤害倍率并解锁特殊终结技
- 技能组合机制:战甲技能存在元素交互(如伏特电击+磁力吸附)、环境改造(冰男冰川路径)、群体控制链(虚空枷锁+范围爆炸)等复合效果
- 隐身与潜行:通过特定战甲技能、武器消音器、场景掩体实现偷袭处决,触发8倍潜行暴击与警报解除判定
- 处决机制:对虚弱/失衡敌人发动处决动画,附带无敌帧与必杀效果,配合处决效率Mod提升资源掉落率
战甲系统:
- 43款独特战甲:每款具备4个主动技能+被动特性,如高斯超速充能、Khora的鞭笞与蛛网束缚、Baruuk的和平约束解除机制
- 赋能槽位系统:通过夜灵平原、殁世机甲等终局内容获取特殊增幅晶体,提供暴击率提升、技能持续时间延长等跨战甲增益
- Helminth系统:解锁后可将特定战甲技能移植到其他战甲,例如将Rhino的 roar 替换为Trinity的疗愈术,构建自定义技能组合
- Prime版本:通过遗物破解获取黄金战甲,提供更高的护甲、能量上限与极性槽位,附带专属装饰纹理
武器系统:
- 主武器类别:包含射线步枪(如苏普拉)、弓箭(恐惧)、霰弹枪(科林斯Prime)、狙击枪(兰卡)等487种差异化武器
- 副武器特殊机制:例如席芭莉丝连环弹跳飞镖、原子矿融炮过热自伤风险、循环离子枪蓄力形态切换
- 近战武器架势:每种武器类型对应3-5种架势Mod,改变攻击模式与连招倍率,如双截棍的"旋风鹤击"触发多段范围伤害
- 显赫武器系统:特定战甲可召唤专属武器(Excalibur显赫刀剑、Valkyr利爪),消耗能量维持存在并享受独立Mod配置
- 自定义模块:通过裂罅Mod、镀层Mod、武器专精晶体实现属性重构,最高可突破常规数值上限300%
任务类型:
- 歼灭:动态敌人增援系统,击杀效率影响增援部队等级与首领出现概率
- 间谍:三重数据保险库破解,包含激光网规避、摄像头干扰、终端解密等多阶段挑战
- 拦截:四区域信号塔争夺战,占领进度受敌人数量与精英单位压制影响
- 生存:氧气罐投放机制与敌人击杀氧气掉落双资源维持系统,无限延长任务时长
- 突击任务:每日轮换的强化难度任务,附带磁力、辐射等环境灾害与敌人等级强化
- 仲裁任务:永久死亡模式,每波次获得仲裁晶体奖励,出现特殊无人机护卫单位
开放世界:
- 夜灵平野:昼夜循环系统,夜晚出现夜灵兆力使,需使用增幅器攻击关节弱点
- 奥布山谷:热能等级管理机制,低温环境下需寻找热源维持生存,触发 Corpus 熔岩恐鸟部队
- 魔胎之境:Infested地貌动态生长系统,完成孤塔密室解谜可解锁特殊增幅器组件
- 采矿与钓鱼:使用激光切割器获取矿石,声纳定位不同水域鱼群,制作材料用于铸造机甲部件
氏族与联盟:
- 道场建设:模块化房间建造系统,包含能源实验室、反应堆核心、障碍赛道等200+可布置设施
- 科技研究:解锁独家武器与战甲设计图,需集体贡献材料推进研究进度(如伊格尼斯亡魂喷火器)
- 黑暗地带冲突:联盟间发起轨道战斗争夺太阳系控制权,影响全服资源税率与掉落加成
- 装饰系统:可放置雕像、全息投影、战利品陈列架等数千种装饰物构建个性化空间站
Mod系统:
基础Mod分为战甲、武器、同伴等12大类,通过融合系统提升等级消耗融合核心与信用点,极化槽位使用Forma重置等级以匹配极性降低Mod容量消耗,裂罅Mod通过每周突击任务获取随机属性词条,可消耗库瓦进行多次洗练
Prime与传承系统:
Prime装备通过虚空遗物破解获取,不同时代遗物对应特定Prime部件掉落表,使用虚空光体精炼遗物提升稀有物品概率,传承系统允许将普通装备经验值转移至Prime版本并保留Forma极化次数
剧情与世界观:
- 主线任务链:第二梦(揭示Tenno操控者)、内战(双子女王抉择)、新纪之战(跨平台舰队战)等章节式叙事
- 碎片化叙事:通过扫描战场上的碎片化数据、Cephalon对话录音、舰船日志还原世界观细节
- 派系斗争:Grineer克隆衰退、Corpus利润战争、Infested基因同化三大阵营动态冲突系统
经济系统:
- 星币:基础货币用于铸造物品与Mod融合
- 白金:充值货币用于购买槽位与外观,可通过玩家交易获取
- 杜卡德金币:通过贩卖Prime部件获取,用于购买Baro Ki"Teer的稀有商品
- 集团声望:六大集团提供专属武器与Mod,声望获取受集团对立关系限制
航道星舰:
- 舰体改装:12个可升级模块(护盾阵列、推进器、舰炮等),消耗残骸修复并提升属性
- 舰内战斗:动态舱室破坏系统,需修复火灾、电路短路、氧气泄漏等多重危机
- 舰对舰作战:使用追踪弹幕、前装光能炮、黑洞发生器等战术组件对抗Grineer战舰
宠物与守护:
- 库狛基因培育:通过遗传密码模板组合培育出不同品种,影响战斗特性与外观
- 机械守护:搭载激光步枪、物资收集器、隐身力场等实用模块,可安装牺牲Mod复活主人
- 噬血型宠物:通过吸血链接将伤害转化为生命值,具备尸体引爆与敌人标记技能
段位系统:
通过提升武器、战甲、场景精通获取段位经验,每段位考试包含特定战斗挑战(例如无伤击杀、限时生存),达到传奇段位后开启特殊交易权限与每周奖励加成
社区活动:
- 直播掉落:观看官方直播获取独家武器涂装与资源包
- 设计比赛:玩家提交战甲/武器设计稿,优胜作品实装入游戏
- 慈善活动:购买特定外观包部分收入捐赠公益组织,解锁全服奖励进度条
跨平台进度:
通过账号融合系统将PC与主机端进度同步,保留所有装备与外观,部分平台限定物品开放跨平台使用权限
动态事件与警报:
- 侵略事件:Grineer与Corpus阵营争夺节点,玩家选择阵营获取对应奖励
- 裂隙任务:虚空能量污染地图,击败堕落敌人获取遗物
- 午夜电波:赛季制挑战系统,完成每日/每周任务提升等级获取主题故事线与专属装饰
赋能与专精:
- 夜灵赋能:通过击杀三傻(夜灵Boss)获取,提供暴击伤害强化、技能效率提升等效果
- 专精学派:Zenurik能量恢复、Madurai伤害增幅、Unairu护甲强化等五种学派被动技能树
幻影装置与自定义:
在飞船模拟室生成指定等级与派系的敌人,测试武器DPS与技能组合效果,可调整敌人数量、护甲类型、环境Buff等60项参数
玩家交易市场:
通过交易频道或第三方平台进行Prime部件、裂罅Mod、特殊赋能交易,使用白金作为流通货币,每日交易次数受段位等级限制
活动与限时行动:
- 瘟疫之星:年度活动对抗Infested巨兽,使用特殊毒素混合器影响Boss抗性
- 指数之场:高风险金融对战,押注信用点进行团队竞技,死亡导致积分损失
- 奥影母舰:限时突袭Sentient母舰,破解核心防护层触发连锁爆炸
外观与装饰:
- 自定义色彩包:超过200种色板支持RGB值精确调整,金属质感与发光区域分通道着色
- 披饰与护甲套装:物理模拟布料系统,16个独立锚点调整位置与旋转角度
- 登陆艇装饰:可布置战利品陈列架、全息投影仪、互动式家具模块
跨平台联机:
支持PC与主机玩家组队进行九重天任务与开放世界探索,匹配系统根据设备性能自动优化敌人数量与特效渲染等级
每日献礼与登录奖励:
连续登录系统提供资源补给包、特殊Mod与折扣券,里程碑天数奖励包含传说核心、Umbra Forma等稀有物品
战术警报与突击任务:
每周轮换的特殊条件任务(例如仅限近战、护盾无效),完成获得纹章与强化Mod,累积完成次数解锁成就称号
攻略技巧:
战甲选择与培养策略:
战甲需根据任务类型灵活搭配:防御任务推荐使用Volt或Frost的护盾能力,生存任务优先选择Nekros或Khora增加资源掉落。极化时优先升级能力强度/效率类MOD槽位,建议使用Forma前先通过Helminth系统替换掉低效用技能。每套战甲建议准备两套配置:一套侧重生存(如适应性护甲+快速回能),一套侧重输出(技能强度+范围)。
武器系统深度解析:
近战武器采用混合暴击/触发流,推荐使用Zaw搭配Exodia Brave赋能实现无限能量循环。主武器选择应考虑穿透属性(如Ignis Wraith穿透多个敌人)与元素组合(病毒+火对付Grineer,腐蚀+冰应对Corrupted)。霰弹枪通过100%状态触发配卡实现异常状态叠加,推荐使用Kuva Hek搭配猎者战备。副武器建议配置高射速武器(如Kuva Nukor)作为异常状态触发器。
MOD系统进阶配置:
使用镀层MOD时需平衡基础数值与击杀增益,建议与猎者战备/牺牲系列MOD组合。战甲MOD采用「适应性装甲+翻滚防护+快速回能+天赋」构建生存框架,技能型战甲需堆叠280%强度达成满buff效果。武器配卡遵循「多重射击→基础伤害→元素伤害→暴击/触发」优先级,注意保留极化空间应对版本更新。特殊MOD如「内部出血」需搭配高冲击武器使用,可实现物理异常暴击流。
资源效率最大化技巧:
资源获取采用叠加加成策略:使用资源数量加成+资源掉落加成+Nekros/Xaku/Khora战甲组合,推荐在生存任务中开启钢铁之路模式。稀有资源如Orokin电池可通过Cetus赏金5阶段快速获取,Argon晶体建议在虚空Mot节点使用Xaku范围破坏容器。资源消耗优先升级氏族关键研究(如Hema、Ignis Wraith),日常使用资源无人机自动采集基础材料。
高级移动技巧应用:
掌握子弹跳(Ctrl+空格)与空中冲刺的组合位移,配合蹬墙跳可跨越超长距离。滑砍攻击时按住右键可延长滑行距离,使用Zephyr/Titania可突破常规移动限制。利用地形弹射技巧:在斜坡处使用旋身飞跃可达到3倍常规速度,水体表面使用二段跳跃可触发加速效果。高级技巧包括:螺旋升空规避伤害,滑铲急停精准射击,壁面停留布置陷阱。
集团声望优化策略:
采用三阵营同步提升法:选择左中右三个无冲突的集团,通过每日纹章佩戴平衡声望获取。钢铁之路每日声望上限提升至32,000,使用Equinox睡眠+高范围武器在Adaro节点速刷。集团商品兑换优先级:特殊武器部件→专属MOD→护甲套装。Syndicate武器建议通过玩家交易获取,保留声望用于兑换稀有资源。
开放世界深度玩法:
夜灵平原:使用Volt盾牌增幅伤害,指挥官的Vazarin学派虚空冲刺可重置盾鱼位置。殁世机甲装备Mausolon机炮,利用自动装填机制保持火力压制。魔胎之境采用Necramech攻坚,使用Bonewidow的剑盾抵挡Infested攻击。金星Profit-Taker使用Chroma元素转换,携带全元素类型武器快速破盾。
突击任务高阶战术:
能量限制任务推荐使用Hildryn或Garuda等不依赖能量的战甲,携带「猎者肾上腺素」转化伤害为能量。防御目标强化采用Vazarin学派即时传送治疗,配合Frost的雪球护罩。间谍任务使用Wukong的云游无视激光网,或Ivara的渗透箭直接穿过安保系统。歼灭任务中,使用Mag的磁吸力场聚集敌人后触发范围斩杀。
白金经济运作指南:
每周关注Baro Ki'Teer商品,优先购入Primed系列MOD和特殊武器。裂罅MOD交易选择0.5-0.9倾向值的武器,观察官方更新趋势囤积潜力股。Warframe市场使用「.riven 武器名 属性」指令精确搜索,紫卡定价参考交易频道近期成交均值。白金增值建议投资于战甲/武器槽位、外观组合包等保值商品,避免购买可直接刷取的MOD。
Prime部件高效获取:
使用Lith/Meso/Neo/Axi遗物分类存储系统,通过虚空风暴任务同时获取资源与遗迹。强化遗物时采用「精准强化」策略:铜级物品用普通遗物,银级用优良,金级用卓越。组队时采用「4人同开」提高稀有概率,建议加入专业Prime farming氏族。Void Trader出现前囤积杜卡德金币,优先兑换Vaulted Prime部件。
夜灵狩猎全流程:
第一阶段使用Rubico Prime或Lanka击破关节,配置辐射伤害+狙击枪充能MOD。Shraksun支架增幅器搭配Virtuos Shadow提升暴击率,Madurai学派瞬发技能增强伤害。三连夜灵阶段,使用Harrow抵抗磁力干扰,Volt盾牌提升狙击伤害。捕获后使用Itzal瞬移收集核心,提前部署Archwing信标加速撤离。
航道星舰深度改装:
推进器选择「Lavan Photor」实现超光速机动,护盾安装「Vidar Carcinox」获得自动修复能力。战术模块必备「虚空虹吸」和「粒子冲撞」,炮台推荐「Zekti Talyn」持续灼烧敌舰。船员培养侧重专业技能:驾驶员优先飞行员天赋,炮手选择暴击加成,工程师主修维修速度。内源之力优先升级「战术」至5级解锁即时传送功能。
画面:
画面美术风格:
《Warframe》采用独特的科幻视觉体系,融合赛博朋克与生物机械元素。材质表面处理强调金属冷感与有机纹理的结合,例如战甲外壳的抛光面与生物组织般的能量脉络形成对比。场景设计中常见不对称几何构造,搭配发光能量管道的穿插,营造出科技与废墟并存的氛围。色调运用上以冷色系为主,但通过技能特效的暖色高光实现视觉焦点引导,整体呈现出克制而富有张力的美学表达。
场景空间构建:
游戏场景通过垂直空间的多层设计提升探索维度,例如Corpus哨站的错落平台与Infested巢穴的黏着菌毯形成不同路径选择。开放世界区域(如夜灵平野)采用远景模糊与动态天气系统增强空间纵深,沙暴中的能见度变化既构成视觉挑战,也强化环境叙事。飞船内部则利用镜面反射与半透明界面压缩空间感知,制造科技密闭感。不同派系据点的差异化设计,使场景切换具有明确辨识度与沉浸连贯性。
角色与敌人设计:
战甲设计遵循"功能性美学"原则,外形轮廓与其技能特性高度关联。例如Volt的整流罩式头盔暗示电能操控,Saryn的孢子状装饰对应毒素扩散。敌人派系拥有鲜明的视觉标识:Grineer士兵的工业化改造疤痕、Corpus单位的黄金面具与长袍、Infested生物的肉质增生等。动态细节处理出色,护甲破损时的火花迸射、Infested死亡时的组织液化等,均强化战斗反馈的真实性。
动态效果表现:
技能特效采用粒子系统与光影追踪的复合呈现方式。例如Ember的火焰技能不是简单贴图,而是通过动态粒子模拟燃烧轨迹,配合场景可燃物的焦痕残留。高速移动时的动态模糊经过特殊校准,在保持动作流畅度的同时避免眩晕感。水面与能量流体的物理模拟注重交互反馈,子弹入水时的涟漪扩散与能量护盾的应力波纹均符合直觉认知。
UI基础框架:
界面布局采用"三焦点"结构:中央任务区、左侧导航栏、右侧状态面板。这种非对称设计在保证信息密度的同时降低视觉疲劳。图标系统运用形状语义学,圆形代表状态、三角代表警告、六边形代表装备,形成潜意识认知路径。色彩编码严格,红色仅用于紧急提示,蓝色对应可交互元素,避免界面元素的功能混淆。
交互逻辑设计:
采用"三层递进"菜单架构:飞船中枢为一级导航,军械库/商店等为二级功能,具体配置界面为三级操作。快捷键设置遵循拇指热区规律,常用功能集中在手柄右侧按键。但新玩家可能面临动线混乱,例如mod配置与外观自定义入口的分离。任务准备界面通过实时缩略图预览地图类型,配合地形标志性元素(如冰雪/沙漠)的快速识别,提升组队效率。
信息呈现方式:
数值显示采取动态过滤机制,战斗中仅保留护盾/生命/能量三条核心数据。装备界面使用对比色阶条,通过渐变饱和度直观表现属性差异。任务目标采用方位标记与距离标尺双重指引,重要目标附加脉冲光效。不足之处在于状态栏叠加过多时会形成视觉干扰,例如同时出现多个倒计时与增益图标时的辨识度下降。
自定义系统:
外观编辑采用"材质-色彩-特效"三级调节,允许对单独装甲部件进行着色。调色板预设经过光学适配测试,高饱和度色彩自动添加灰度平衡。战甲动作姿势支持物理模拟预览,可观察不同重力环境下的动作变化。但部分高级选项存在嵌套过深问题,如特效强度调节需要进入三级菜单才能完成。
跨平台一致性:
针对PC端特别优化了鼠标悬停反馈,图标在hover状态时展开次级菜单,同时保持手柄导航的逻辑兼容。文字大小根据屏幕分辨率动态调整,4K界面会微调图标间距防止误触。但部分移植痕迹仍然存在,例如用鼠标操作星图导航时的惯性滑动略显生硬,原本为手柄摇杆设计的阻尼感未能完全适配键鼠操作。
视觉辅助功能:
提供色盲模式预设,可一键切换红/绿色系的替代配色方案。界面对比度设置细分背景透明度与文字描边强度,适应不同光照环境下的屏幕可视性。战斗中的方向指引采用声波脉冲与视觉箭头双重提示,辅助空间定位。但动态特效的强度调节范围有限,极端情况下仍可能引发光敏反应。
题材:
游戏背景设定:
《Warframe》构建了一个后末日主义的太空歌剧世界观。人类文明已扩散至整个太阳系,但被三大势力割据:以基因劣化克隆士兵维持统治的军事帝国Grineer、信奉技术拜物教的资本集团Corpus,以及被生物纳米病毒腐蚀的感染者群体Infested。玩家扮演的Tenno则是沉睡千年的远古战士,其力量源自虚空维度——一个突破经典物理法则的混沌领域。这种设定融合了赛博朋克的科技焦虑与洛夫克拉夫特式宇宙恐怖,通过太空殖民文明的崩坏隐喻人类对未知力量的失控。
文明断层与历史层积:
游戏通过Orokin帝国的覆灭构建了多层文明考古学。这个曾掌握永生技术的黄金王朝,其建筑遗迹中随处可见巴洛克风格的生物机械融合设计,暗示着技术过度发展导致的伦理异化。Sentient机械种族的反叛则揭示了造物主与创造物之间的哲学困境。在现世剧情中,Cetus和Fortuna等中立聚居地保留着部落文化,与轨道飞行器的高科技环境形成文明断代的强烈对比,暗示着末日轮回的历史观。
身体政治与存在主义:
战甲(Warframes)作为生物机械共生体的设定,解构了传统的人机关系。剧情揭示战甲实为被Technocyte病毒改造的人类躯体,而Tenno通过跨维度精神投射进行操控。这种"躯壳中的躯壳"设定质疑了肉体与意识的本质,当玩家在《牺牲》任务中发现战甲具有独立行动的记忆时,存在主义困境达到高潮。Grineer的克隆人退化症状、Corpus将人类意识数字化储存的"连续体"计划,都在探讨技术侵蚀下的人类本体性危机。
宗教符号与仪式构建:
Orokin文化充满宗教隐喻,其统治阶级被称为"执刑官",死亡仪式转化为延续生命的转生术。Sentient种族领袖Hunhow被称作"深渊之声",其机械教派崇拜带有诺斯替主义的反物质神性。玩家在开放世界与Ostron族互动时,会接触到基于鱼类解剖的占卜仪式,这种将科技产物神秘化的民俗建构,反映了后末日文明对古代技术的宗教化阐释。甚至Tenno的力量觉醒任务《第二场梦》本身,就是通过虚拟空间中的仪式性试炼完成的。
殖民批判与生态寓言:
开放世界地图深刻展现殖民主义后果:地球的夜灵平原实为被Grineer抽干海洋的荒漠化大陆,金星冰雪熔毁后暴露的Corpus剥削网络,火星被Infested吞噬的殖民城市。Deimos的畸变生态圈更直接呈现生物科技失控的灾难。这些环境叙事与中立阵营的生存困境相呼应:Solaris平民通过债务奴役维持机械义体,Ostron族依靠挖掘古代战甲残骸为生,揭示科技霸权下的资源掠夺链条。
虚空哲学与认知革命:
作为核心设定的虚空(Void)维度,超越了传统科幻的平行宇宙概念。Zariman号殖民船事件中,儿童在虚空辐射下获得超能力却丧失实体,这种"存在而不存在"的状态呼应量子物理的叠加态理论。《新纪之战》剧情进一步揭示,虚空能量实质是观测者意识影响现实的领域,当玩家角色直面"墙中低语"的曼德拉效应时,游戏将叙事主导权交给玩家,实现故事层与游玩认知层的量子纠缠。
叙事结构革新:
采用碎片化的"星图叙事",主线剧情分散在刺杀头目、救援任务等常规玩法中,重要线索隐藏在武器描述、战甲背景等次要文本里。这种去中心化的叙事方式模仿了考古学发现过程,玩家需自行拼凑Orokin编年史。《内战》任务中打破第四面墙的镜头语言,以及《变节序言》通过玩家IP地址生成专属验证码的元叙事手法,重新定义了数字时代的交互式史诗形态。
创新:
动态技能组合系统:
战甲模块化技能树允许玩家通过MOD卡牌实现技能效果重构,突破传统职业固定技能框架。每个战甲四个技能槽均可插入变异MOD,例如Volt的"电击"可改造为范围连锁伤害或单体高压爆发。该系统通过极性槽位与消耗值限制,构建出超过1200万种有效技能组合方案,实现真正意义上的动态技能生态。
三维空间移动革命:
将跑酷机制深度融入战斗系统,创造滑铲接蹬墙跳跃的复合位移动作。玩家可在垂直墙面持续奔跑时完成精准射击,结合空中悬浮射击形成立体火力网。该系统的物理引擎支持动量继承,例如从高空俯冲时施展近战重击,可产生基于下落速度的额外伤害加成,突破传统TPS平面化移动范式。
玩家驱动型经济模型:
首创三重循环经济体系:NPC商人使用独立货币,玩家间交易采用浮动汇率的铂金系统,氏族道场建设引入资源捐献机制。其中虚空遗物开箱系统形成独特的风险投资市场,未开封遗物与已鉴定Prime部件的价差波动形成自发交易生态。开发者通过每周交易次数限制和手续费调节,维持经济系统十年稳定运行。
叙事碎片化重构:
采用"星图谜题"叙事结构,将核心剧情拆解为加密数据块散落在游戏场景。玩家需通过扫描物件、破译外星文字、完成特殊成就等方式逐步解锁。例如"第二场梦"任务线要求组合扫描300个Sentient核心残骸,最终触发隐藏过场动画。这种叙事方式使剧情探索深度与玩家主动性直接关联。
环境互动武器系统:
开发基于物理引擎的武器互动机制,例如静电充能类武器击中水面会产生范围导电效果,冷冻光束持续照射可制造攀爬冰柱。部分武器具有场景改造能力,如Opticor轰击地面形成持续熔岩区,Pantheon套装可在战场生成可破坏的能量屏障。这种设计使武器系统突破单纯伤害输出功能,转化为战术环境构建工具。
自适应难度算法:
敌人等级并非固定数值,而是采用动态调整机制。系统实时监控玩家队伍的战甲配置、武器强度、MOD组合等数据,通过隐性的"威胁值"计算生成匹配的敌人属性。当检测到玩家使用特定流派连续成功时,会自动强化对应抗性单位出现频率,确保战斗持续具有挑战性而不过度碾压。
跨平台内容共创:
建立TennoGen创意工坊系统,玩家设计的战甲外观经投票选拔后可直接植入正式版。该平台采用收益分成模式,优秀创作者可获得游戏内货币分成。系统内置多边形数量优化工具和材质规范检测,确保用户作品达到商业级质量标准。至今已有超过1400件玩家作品被官方采纳。
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